03.舉出生活或工作中曾經因講求方法得當而很高興的例子:
最近讓我感到比較有趣的例子,應當是跟朋友一起合作的「酒場日式碳烤居酒屋」。
這個案子從開始到完成幾乎全部都是討論出來的玩法,完全是為了for fun而催生出來的主題。
從店面整體空間規劃開始,到平面設計部分的配合以及整體風格的延續,都是由不同的人所創造配合出來的。
當然在之間有很多的意見不同與理念磨合的過程,其中造成衝突的是我們對於烤檯的位置有很多的意見,
最後我們解決的方法,不是投票,設計不是民主的過程,而是詢問了許多專業燒烤的師傅之後,
考量到通風與動線間的相互關係,以及在對室內的溫度影響最小的情況下,決定了烤檯的位置。
雖然有些隔行如隔山的感覺油然而生,但是如果沒有去經歷,沒有試著去問去了解,
也永遠不會知道一個簡單的烤檯位置對於整個空間包括溫度排煙及視覺上的影響。
04.提出認為最重要的三個設計問題,性質差異越大越好。
1st.何謂經典的設計?經典的設計有哪些值得雋永的意味?
2nd.如何累積生活中的經驗成為你的創意來源?
3rd.怎樣才不會成為一個平庸的設計者?
這是我從事設計以來一直會去問自己的一些問題。
11.有人將設計當成計畫、視覺化、裝飾、日用品,提出看法:
好的設計讓你回味再三,好的設計不只讓你聽到看到還會令你感動到
好的設計會變成你生活中的樂趣,好的設計容易令人深深著迷
好的設計不一要花很多錢,有錢也不一定知道什麼是好的設計
設計是一個過程,是一個念頭,是一個動機,是一個成果
如果硬要對設計提出看法分門別類甚至為賦新詞強說愁,好像是太刻意而學術性了些。
畢竟在業界與學界之間總是充滿著矛盾嘛。
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